当然,开放世界带来的加成也不可或缺。不管是受限于经费还是真的很有思路,箱庭式的地图设计终究还是避免不了玩家与游戏的割裂感。
所谓的高级地图设计,不过是兜兜转转又回到了原点,再加上各个箱庭之间的联动,从而拼凑出了一个较大的地图,但这又哪里能够比得上一个真正意义上的大世界给玩家带来的沉浸感强呢?
漫步在交界地,在野外会遇到的各种各样NPC,他们也许同样渴望成王,也许烦恼于自家困境;成群结队的小怪在运输战争物品,巨人拖拽着马车;巨大的飞龙降临某地,将开着烧烤派对的贵族们烧成灰;各种遗迹中暗藏小怪,守卫着属于冒险者的奖励,当然,也有可能是陷阱。
不同于后世已经被用烂掉的开放世界题材,这个世界的玩家们仍然对这种游戏设计感到十分新奇,赛博朋克所带来的是别的游戏
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