原来,虽然说是高达半小时到一个小时的战斗时长,但其实玩家们真正意义上在打架的时间只占据了其中的一部分,比原本的设计稍微长了一点,但是不多。
而其余的时间,则是因为多了怪物会逃跑的设定。他们想做一个大地图,许多怪物活跃于其中,但是如果还是传统的boss战,也就是玩家跑到一个地方,触发boss,开始战斗的话,其实与大地图配合的并不是很好。
如果是小型怪物还好说,毕竟就算他们跑起来也跑不了多远。但是像他们这种动辄几米、十几米的大型怪物,要还是站在原地不动挨打,那就其实有些滑稽了。
所以方晨建议他们加入逃跑的设定,平时的怪物会按照一定的路线进行巡逻,玩家可以根据指引找到他们的第一位置并进行野外战斗;而在怪物进行到一定血量之后,他们会开始逃跑,并尝试回到自己的老巢�
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!