这种难度设计有利有弊。如果应用的好,那么玩家会十分痴迷于这种探索的感觉,而且前面所有的压抑全都集中于打过boss之后的一点,所带来的也是极致的爽快感。
而且其实这种地图设计也更加符合现实情况,毕竟玩家作为入侵方,自然是需要提防四周埋伏的,只不过方晨要设计的埋伏“稍微”多了一点。
设计师们在了解了关卡设计角度之后,也是放心大胆的开始了关卡设计,并且十分的乐在其中。
关卡设计部门也因为经常传来的“嘿嘿”怪笑声,甚至一度被传为莫锤公司怪谈。
即便有些人并不相信关卡设计师们被脏东西附体了,但看着这些人在做游戏的时候,面带的邪恶笑容,也不禁会觉得慎得慌。
......
今天的新闻不用别人推过来,方晨自己都刷到了。
“近日,IU公司公布了更多有关新游戏《中
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