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第266章 影刃的游戏设计

给制作组们讲述了大概的设计理念之后,大家也都清楚了自己的任务,准备散会开始安排活去了。

现在的团队有着如此之多的的游戏制作经验,很多东西都不需要多讲,稍微说一下设计理念,大家自己脑子里都已经知道要做出来什么效果了。

本作的画风整体偏向暗黑武侠,不过也有一些绝美的风景穿插其中,这些风景的主要作用就是给玩家释放压力,通常会出现在击败boss后稍微走几步的开阔地带。

最值得一提的应当是本次制作将迎来全新的战斗系统。

毕竟用了新的引擎,不拿点新家伙出来又怎么可以?

首先,对于击打位置的判定更加精确。以前的游戏最多就是设定几个弱点部位,玩家在朝着这些地方打的时候会产生暴击之类的效果;但现在影刃不一样了,打的是头、脖子、四肢、躯干,用的是刀刃、刀背、刀�

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