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第128章 氛围最关键

“正是如此,”陈尧说,“这片蓝海市场给了我们无限的可能性。”

“难道,您是打算利用 VR游戏的优势来硬推游戏吗?”马骏问。

“不,我只是认为,内容并非重点。”陈尧说。

“啊?”马骏糊涂了,“那什么才是重点?”

“氛围,”陈尧说,“或者说是感觉,只要是能把玩家的情绪调动到位,那就是一款好的游戏。”

“您的意思是说,只要能把人吓得喊救命,那款游戏就算成功了?”赵珏惊呼。

“没错,”陈尧点头,“特别是恐怖游戏,内容够不够精彩其实并不重要,刺激的氛围加上恰当的BGM,才能让玩家的肾上腺素飙升,让他们感受到强烈的刺激感。”

“至于游戏本身,大部分玩家是不会去细究游戏剧情到底如何,NPC的台词有没有意义的,当然,如果能兼顾内容就更好了。”

“这样的�

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