最后一场攻防赛,分为攻/防A点和B点,每回合双方攻守互换,抢先拿下五分的战队即可获胜。
攻防赛是可以无限复活的,复活倒计时十五秒。
攻方需要在规定时间先抢占A点再抢占B点,守方则需要保护据点不被占领。
一旦据点被攻占下来,守方无法再抢回,只能退守下一据点。
因此,赛前制定战术效用不大,还需要赛中随机应变。
两队分别坐上比赛席,率先拿下十分的WS这边一派轻松,AT那边则是一脸凝重。
攻防赛第一局比赛开始。
WS是攻方,AT是守方。
厉无戚采用的是四一分带战术,开局司祁就单独跑去更远一点儿的据点B,其他四人则跑去攻占据点A。
这样一来,如果AT五人全都守在A点,一旦被攻占下来,那么还不等他们跑去守B点,提前去到那里的司祁就能直接攻占B点。
四一分�
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