距离人类一败涂地发售已有两个星期,绝大部分的玩家基本已经是体验完了游戏本体的全部内容。
毕竟解谜难度确实不算高,游戏的绝大部分乐趣其实是来自于和朋友联机。
不过游戏提供的地图编辑器功能也很好用,两周的时间也让游戏的创意工坊里,多了许多由玩家们制作的地图。
这个地图编辑器对于玩家们的代码水平要求不高,甚至可以说是没有。
玩家们如果没有打算加入新功能物块的计划,那么其实可以直接拖拽游戏本身就有的素材,例如:投石机、可破坏的石头、不可破坏的墙之类的,这些素材本身有着制作组设定好的规则,玩家们可以轻松将这些素材利用起来,拼成自己想要的地图。
但游戏的热度终究会过去,在大部分玩家玩过全部关卡之后,游戏的在线人数逐渐趋于稳定。
这个时候,一篇来
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