一场没有硝烟的战争就这样在互联网结束了,方晨也在思考新游戏的方向。
从做完影刃到现在已经过去了六个月,方晨感觉自己的“蓝条”回的差不多,可以再释放一次制作游戏的技能,但是现在的问题是他不太想制作大型游戏了。
有点小累,说实话。
伴随大型游戏的大体量、大成本的,自然也有大量的人员。虽然他只需要面对自己公司内部的几个核心团队成员,再由他们一级一级的向下分配任务,但这种管理仍然十分耗费精力。想要制作一款大型游戏,并不是叫上几十几百个优秀的小型游戏制作者,就能够合成出来一个大型游戏,这其中之间的沟通、团队配合都是十分麻烦的事情。
而且在游戏开发周期内,技术也同样在更新迭代。很多东西做着做着,发现相关技术更新了,那么他们自然是也要同步更新,但这背后涉
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